文章来源:网络作者:网友发布时间:2023-08-07 14:54:41
崩坏星穹铁道中的刃是主C角色,刃的技能也是有不同的伤害,那么哪些技能比较优先点呢,今天为大家带来的就是崩坏星穹铁道刃行迹解析,一起看看这篇崩坏星穹铁道刃行迹解析了解下吧!
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下刃的行迹,理解这些行迹都是做什么的,才能明白这些行迹的重要性和优先级。
【普攻】支离剑
常规的攻击倍率普攻,除了自动战斗AI会放【普攻】以外,正常情况下刃都只打【强化普攻】,因此分析环节跳过;
【强化普攻】无间剑术
刃的主要输出手段,通过施放【战技】解锁。先进行扣血,再打出输出,因此配合【战技】的首次扣血,是可以从首次强普就吃满莳者4件套效果的。
另外,由于强普不产点,而战技消耗1点,因此刃不存在“不吃战技点”的说法,准确的说法是相对于其他输出角色更节省战技点。
而正因如此,刃在主C定位和副C定位中都有其独占的优势。担任主C时更节约战技点,可以携带更多吃战技点的辅助角色;担任副C时虽然不产点,但好在吃点不多,且本身输出能力优秀,可以润滑队伍伤害曲线,尽量避免伤害严重溢出。
【战技】地狱变
施放战技后进入【地狱变】状态,解锁【强化普攻】,并锁住【战技】按钮。
刃在开启【战技】后不会结束当前回合,后续的状态可以视作额外回合,不会消耗任何有持续回合数的buff,包括【战技】提供的3回合地狱变状态。
因此在施放【战技】后,总共可以施放1+3=4次【强化普攻】,即每4回合消耗1战技点。
且由于在施放【战技】后本回合不消耗buff持续回合数,因此类似布洛妮娅【终结技】这种可以插队且有持续回合的增益技能,都可以在刃施放【战技】后,打出【强化普攻】前插入,相当于延长1回合的持续时间。
【终结技】大辟万死
实战使用非常灵活的技能。不管当前生命是1%还是100%,都将强制转化为50%,并施放一段带由攻击、生命和扣血记录共同组成的扩散伤害。如果当前生命大于50%,则本次【终结技】的转化生命扣血也会统计进本次伤害的扣血记录。
【天赋】疏忽恩赐
受伤叠层,满5层则施放一次追加攻击,对敌方全体造成一段伤害并回复生命值。战技、强普、大招扣血以及受击掉血都会为【天赋】叠加一层。
想更高频触发【天赋】的追加伤害,则需要提高刃的受击频率。但目前暂时没有提高受击概率且依旧保证掉血的途径,因此【天赋】的触发不太稳定。
【秘技】业途风
攻击敌人,自身扣血并对敌方全体造成一段伤害。可以为【天赋】多叠一层,并且如果开局就是满能状态,则在施放【战技】后就能叠满莳者4件套效果,此时施放【终结技】便也可以吃满收益。
不过由于刃的秘技为前台施放,无法后台触发,因此比较容易和其他角色抢效果,不一定所有场合都会使用,根据环境自由决定即可。
【额外能力1】无尽形寿
生命值低于50%时受治疗效果提高,增加刃的生存能力,但对输出基本没有提升。
配合【天赋】和【额外能力2】回血,可以略微提高刃的单通能力。
【额外能力2】吞忍百死
施放【强化普攻】时,如果命中处于弱点击破状态的敌人,则提供生命回复。
该效果只需要保证敌方三个目标中有一个处于弱点击破状态即可触发,且由于【强化普攻】分两段,而效果为实时触发,因此如果敌方不存在弱点击破状态的敌人,但第一段【强化普攻】后将任一敌人弱点击破,则也会触发效果。
【额外能力3】坏劫隳亡
【天赋】施放的追加攻击伤害提高20%,比较直白粗暴的加伤,提高了【天赋】的伤害占比。
【行迹加点说明】
行迹:普攻>战技>天赋>终结技
分支:暴击>生命>抵抗
在进行行迹加点时,由于刃的强化普攻伤害占比最高,因此最先点,且由于普攻消耗资源少,建议点满;战技提供的增伤对所有伤害都有加成,优先点。
天赋和终结技对点即可,天赋优先级略高。
分支属性都比较优异,且额外能力3后的抵抗词条排在暴击和生命前,因此资源充足的情况下基本都要点完,如果遗器副词条没有把抵抗堆起来,【额外能力1】分支最后的抵抗可以先不点。
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