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遗荒地下城汉化版 遗荒地下城汉化版

遗荒地下城汉化版

回合制手游闯关第一人称角色扮演打击感好的动作游戏

类型:动作格斗更新时间:2024-06-19 09:02厂商:互联网

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简介 游戏信息 相关版本 热门游戏 同类推荐

游戏简介

遗荒地下城汉化版是一款非常好玩的动作格斗游戏,遗荒地下城汉化版玩法丰富,夺取价值连城的宝物,迎接更大的挑战,提升自己的战斗能力,一旦输了,玩家只有一次生命,增加了游戏的可玩性和操控性,失败即意味着永久死亡,并引入了永久死亡机制,玩家可以搭配使用,为了获得最终的宝藏,喜欢遗荒地下城汉化版的玩家,快来下载体验吧!

遗荒地下城汉化版攻略

个其貌不扬的回合制慢节奏老派SRPG游戏。任何意义上都不完美,但确实有一些别出心裁的核心点子和独到之处,稍微有点像带roguelike元素的简略版FFT,当然它并没有那么丰富的RPG元素,没有剧情设定,没有角色故事,甚至连背景音乐都没有,全程只有几个还不如没有的音效,整个游戏流程就是无尽的地牢和战斗,甚至战斗AI也有点傻……但个人觉得即使有这样那样的明显缺陷,以它的质量也不该被淹没在无名游海之中。

战斗流程不在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就能了解大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是可以攻击两次,无法移动两次),节奏比较慢,队员共享库存、任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于上手难于精通,商店标签里的“休闲”是说着玩的,请把下面那个“困难”提亮,它可不是所谓的休闲战棋,而是每个顺序、走位、面向都会对战局产生影响的硬核游戏,虽然体量很小,装备和种族都被简化到了一定程度,但依然掩盖不了老派战棋需要玩家思前想后、稍有不慎就举步维艰的本质。

来说几个让我眼前一亮的点吧:

◆真正的勇士敢于把武器扔出去

可能有人会想到大菠萝里的“双手投掷野蛮人”,不是这样的,大菠萝里武器有单手伤害和投掷伤害,后者略高于前者,但通常投掷类武器是专门的武器分类,而且像暗器一样具有一定数量,还可以通过武器修理补充,另一种常见的投掷形式就是像塞尔达回旋镖那样,但(即使是后期转职后狂战士有回旋投掷)也不太一样。

在SFD里你可以把主手武器扔出去,投掷攻击的伤害是武器伤害的120%,对,你唯一可以用来近战攻击的主手武器,可以投掷出去,而且还能细分,棍类和斧类是抛物线投掷,可以翻过障碍物,剑和匕首类的是直线投掷,只能走十字范围,而且遇到障碍物和我方队员无法绕过

扔出去之后就无法攻击了吗?

是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT里盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技能可以偷回来,在这个情况下有几种办法:

①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%伤害

②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗中消耗一行动点更换别的装备

③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备

④不捡了/捡不了,使用别的技能(魔法和特技)和“推人“

◆“推箱子(push)”式攻击

另一个很有趣的设计,结合战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱食用更佳。

每个角色都有的基础技能,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推

①前面没有障碍物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒杀

②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技能可以推怪去撞炸弹箱子

③前面有不可破坏的障碍物(墙、雕像等),被推的单位损血真实撞墙

④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血

注意战斗操作不分敌我,所以,没错,敌人也可以这样干

这就是为什么说行动顺序和走位重要,不光是怕被推,还有很多技能(尤其是直线式)路径上不能有障碍物,前面提过单位每回合只有一次移动机会(我是建议早期技能升级的时候优先移动距离),如果不想清楚就走很可能会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。

有点可惜的是这个机制目前用的不多,到了几层之后这点碰撞伤害可以忽略不计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不会先集火一个反而喜欢四处压血线,不指望它能明白眩晕(如果有的话)的重要性

至于缺点其实不少,目前最影响体验的是游戏里的教学太不走心了,标题界面的教程里只有两张界面注释和一张键位图,游戏内的很多操作要自己摸索,比如说单单使用技能也是有经验的,对不死系使用治疗魔法可以当伤害技能,队伍人数的增加会消减获得XP等等,希望在游戏过程中玩家首次遇到时能出现提示,毕竟有些设定不可能靠玩家闭着眼睛摸索

遗荒地下城汉化版

遗荒地下城汉化版特色

1、游戏内怪物都会不断的阻拦玩家的前进脚步,并且需要更加快速的进行作战历练,为玩家带来意想不到的挑战感受;

2、游戏世界内的操作熟练度也是极其高,还能随意的进行操作闯关的竞技感受,还能随时进行闯关竞技操作的玩法难度;

3、新世界内的冒险对玩家带来的冒险手法也是非常随意,还能更好的进行操作行动上的闯关冒险趣味玩法也是极多。

遗荒地下城汉化版

遗荒地下城汉化版优势

1、跨平台兼容与良好的优化:遗荒地下城针对各种设备进行了良好的兼容性和优化处理,确保在各种设备上都能流畅运行。这降低了设备的门槛要求,让更多的玩家能够享受到游戏的乐趣。

2、持续更新与支持:游戏团队会不断更新游戏内容并提供支持,确保玩家在游戏中始终有新的内容和挑战。这种持续更新和支持的策略有助于保持游戏的活力和吸引力。

3、良好的用户评价与口碑:遗荒地下城在市场上获得了良好的用户评价,证明了其品质和受欢迎程度。这种良好的口碑有助于吸引更多的新玩家加入游戏社区。

4、丰富的游戏内容与深度:遗荒地下城提供丰富的游戏内容,包括各种角色、技能、武器、法术、物品等。这种深度设计为玩家提供了更多的探索和挑战空间。

遗荒地下城汉化版

遗荒地下城汉化版功能

遗荒地下城汉化版通关攻略

先放两张将军通关图,其实还有四五场忘记截图,回头发现被rogue模式全给顶掉了心累。。。话说只通了四五层的流氓能把全通的将军顶掉真是不可思议。

尝试了主角三种职业转职后,个人比较喜欢将军,别的反正开始的时候没通关过就没研究了。

将军特点能带多一个人,场均6人,好像见到有截图是7人的不知道是怎么刷出来的技能。将军5级转职前极度废柴,转职后技能情况决定强弱。

【主角技能】

个人过渡期技能选择,2级增加雇佣兵人数,3级急救,4级增加雇佣兵人数,5级红色十字架。转职后全选群疗。试了好几把发现将军不适合输出,为了配合职业被动最大化成员数,必然导致技能点加在输出技上面很少。尝试几次后把将军定位放在奶妈上面,比之招募的牧师血量更厚,奶量后期55开,一个光头大奶站在怪堆里奶活5队友。

至于平时捡到的买到的技能,因为将军是基础2神圣2邪恶1的配置,所以急救,单奶,群疗,解毒,解控这五个必备。有个细节是转职前不要学单奶,将军自带2级单奶,所以你早期学单奶会被浪费掉(游戏机制,转职自带的技能等级不会和你的现有技能叠加,只会覆盖)。

其余的技能一般没有多余的回合数和法力值给你支配,留个爆破(四周炸一下全体击退)保命就够了,别的输出技能买了囤着别学。关于其他技能卷轴的使用后面详说。

【主角装备选择】

前期没装备的时候当前排来用,穿血多的法袍,两把武器或者一剑一盾都行。雇佣双前排,打到单手杖之后逐渐替换。

成型装备截图里看得到应该,将军终极装备风翼之杖(单手,自带瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格挡+30毒魔双抗),神圣法袍(这个具体是啥忘了),戒指带个加智力的就好。这些装备都是打boss几率爆出,或者在特有的装备房间里面才有,出现概率还行,装备房间难度大容易团灭请量力而行。如果没有,就堆智力和血量,主副手可以抓两根地精萨满的那个短杖,或者提个盾牌保命也不错。

不过没有测试过智力会不会影响治疗量,所以这个配装可能有修改空间。

【雇佣兵选择】

6人配置我喜欢2物理远程(弓箭/枪手)+2狂战士(新手战士转职)+1法师/矛兵。招募顺序一般是初始刷1战士+1远程,然后按顺序1远程,1战士,1枪兵/法师。

战士,前排+输出的作用,我一般转职狂战,双刀流,输出不俗同时血量物防也不错。盾战输出低,定位纯t打控制和补一手奶,不失为一种选择。

枪手,线性暴力输出,吃走位。因为队友也会挡枪所以输出要求比较多,推荐如果在白猫那里见到加步行距离的给枪手学。前期技能小奶瓶可以补一手治疗量,双枪输出效果还行。转职我只试过枪手没试过炼金术士,枪手核心输出炽焰飞弹(3cd1蓝耗),类似大火球术,十字aoe魔法,投掷型不会被队友挡到弹道。还有游戏中最霸道的控制之一眩晕枪击,贴身晕2回合十分无解。

弓手,之前看到有人diss这个不知道设计来干嘛来着,其实不然。弓手特点所有攻击都是抛物线,而且随着技能等级提升攻击范围越来越大,前期命中率低是一个问题但是输出角度比枪手大很多,推荐不要双枪手因为太限制前排走位了(可以双弓)。弓箭一定要从头培养,后期直接雇佣转职后的是没有二连矢的。前期较为疲软,技能等级低命中率严重不足,有一手缚足可以打打控制,转职后拿到好弓输出指数级上升。核心输出万箭齐发,十字aoe物理抛射。二连矢和魔导箭头输出也很高,魔导箭头(3cd1耗蓝)满级后基本全屏射程,命中率奇高。

法师/矛兵,其实就是拿来回蓝的,如果买得到法力恢复技能更完美。主要功能回蓝,输出啊控制啊什么的其次。

选法师的话就可以把平时攒下来的技能卷轴通通用掉,至于转职元素法还是死灵法就看你攒下来的技能哪边多了,如果有陨石(超大范围强力aoe)那就元素法,如果骷髅手,召唤骷髅,毒球什么的就死灵法打打召唤流。特点输出控制召唤啥都有啥都强,但是贼脆容易暴毙,个人用的少。。。

选矛兵的话一定要最后招,避免分薄其他队员的经验,转职符文骑士之后才有法力恢复技能,运气好自带两级法力恢复。很肉,而且有一把好的矛戳人还挺痛,一次能戳两格,当前排来用。

因为黑猫卖的人不确定性还是很大的,所以看具体情况招人灵活应变最好。至于为什么不提盗贼,这个职业其实挺好,瞬移到别人屁股后面暴暴菊偷偷钱偷偷装备什么的都不错,偷到近战的武器还能废一个人。但是这玩意打boss啥用没有,boss不吃偷装备,盗贼身板还脆,近战输出靠一手双手太刀还不如狂战,远战弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜欢的话用也没问题,最后一层利用完毕之后自裁换一个人即可。

最好过程中别死人,死了再招也可以但是心疼。

【走位和集火】

简单来讲,t往前站,主角和远程靠后。近战最好卡在巷子里,每次只面对一个近战敌人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在贴身情况下最好最后一击使用带击退效果的技能(暴击,猛击或者干脆推开),因为最后几层怪物连续a你两回合你受不了。弓箭输出盲区是近身两格,所以己方弓箭注意走别被卡在墙角打,对对方弓箭就果断近战上去围追堵截。枪手最好每回合先动找输出位置,看情况走位。

集火一般法师优先,近战第二,弓手最后。法师不确定性太强,一个不小心给你秒下去半条血,或者不停招骷髅奶队友都神烦。集火的时候注意控制对方近战,弓手缚足,法师缠绕,枪手电击枪,近战锤击,灵活运用。清理近战的时候风筝为主,注意血量。

【技能运用】

技能来源有很多,捡到,黄猫那里买,白猫学。白猫是功能性技能为主,像是走路,钩锁什么的。走路能学就学,优先枪手,然后近战。注意战士转职后自动加一级移动范围,不要转之前学了被覆盖了。捡到的和黄猫买的卷轴有空间就留着,优先陨石术,沉默,骷髅手,召唤骷髅。如果后期选择法师就给他们学,选择矛手就在第八层最终boss疯狂砸卷轴就完事了。沉默在打第八层的时候有奇效,给一个沉默boss直接变成木桩,输出够的情况下三回合就能把他打死,期间不会有任何危险。

大致上来讲就这些,每一局每一场战斗情况也不同所以所以还是要临场应变。第一次写攻略有不足请多包涵,上文全为个人观点,有不服有别的意见别的通关方法请开帖讨论谢谢。

遗荒地下城汉化版

遗荒地下城汉化版测评

1、独家比赛的使用和冒险将更好地用于运营,环境的安排和匹配应该更熟悉适合玩家挑战;

2、熟悉环境匹配的竞争效果将更难使用决斗,并且需要自己快速使用资源,合理的安排资源;

3、游戏中的怪物会不断阻碍玩家的进步,需要更快地进行战斗体验,给玩家带来意想不到的挑战。

遗荒地下城汉化版评分:(5分)

游戏体验(新版):4.2

游戏画面:3.4

游戏内容:3.3

游戏音效:3.4

玩法丰富度:3.9

需要网络免费无需谷歌市场

游戏信息

  • 厂商 : 互联网
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 适用人群 : 年满十六周岁以上
  • 更新时间 : 2024-06-19 09:02
  • 语言 : 中文
  • 当前版本 : v3.8
  • 包名 : com.icefill.sfd_demo.android.gtx
  • MD5 : 2DA2AE9EAAA1D16300345BA0C3ED476E
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